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発売からそろそろ・・・

こんばんは。nursery Slimeが発売されてもうすぐ1週間がたとうとしております。
思えばこのゲームを作り始めたのが去年の1月くらいでした。
初めての同人活動ということで、どういうものを作るかかなり迷いました。
結果、自分たちが好きなもの作ろうぜ!ってことで、
おっさん×スライム娘というとんでも組み合わせのゲームが出来たわけであります。
いや、なんか人と人外の恋って、いいよね!!みたいな感じのノリでした。
まさかこんなに珍しいと言われるとは思ってはいなかったのですが。

いろいろ頭を悩ませることもありましたが、自分たちの納得の行く形で、
無事に完成することができました。
ヒロインはスライムだし、男主人公だし(しかも結構ガッツリ出てるし)、
あんまり女っ気のないゲームだし・・・売れんのかい!
と、当たって砕けろの精神で発売したこのゲームですが、
思った以上のDL数でびっくりしてる、と同時に本当に嬉しい気持ちでいっぱいです。

嬉しいご意見もたくさんいただき、本当に感謝の言葉しかありません。
そして、厳しいご意見も真摯に受け止め、今後のゲーム制作に力を入れていきたいと思います。
やはりRPGはゲームバランスが難しいですね。今後の課題となりそうです。

それで、アップデートをしてほしいとご意見をいくつか頂いております。
いや、まさかこのようなご要望がくるとはあまり考えていなかったもので・・・嬉しい限りです。
実はこのゲーム、基本的にこれにて完結!という形で終わっておりますので、
アップデートをする予定は無かったのですが、思っていた以上の売上、
また、このゲームを楽しんでくださった方々のために、ちょっと二人でアップデートについて
どうするか話し合ってみようかと思っております。
とはいえ、裏ダンジョンなど作っても、クゥのステを鬼のように上げてる人にとってはもう
何をやってもぬるい可能性がありますが(;・∀・)
これについては、今後進展があればブログの方にてご報告致します。

最後になりますが、プレイしてくださった方、本当にありがとうございます。
今後も頑張ってまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。

▽以下、拍手お返事です▽

>>登場人物みんなかわいいと思うんですよ。 様
そのような勿体無いお言葉、嬉しくて胸がいっぱいです。
2つのルート、どちらも気に入ってくださりホッとしております。
片方はすこしビターな感じでしたので、余韻が残る、と仰ってくださり嬉しいです。
そうですね、何気に鋭い彼ならいつかは・・・ふふふ。
この作品にそこまで浸ってくださったこと、本当にありがとうございます。
アップデートについて、今日のブログに書いたとおり二人で相談中です。
決まりましたらブログにてご報告する予定ですので、気長にお待ち頂ければ幸いです。
拍手コメント、そしてクリアまで遊んでいただき、ありがとうございました!
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[ 2017/04/17 21:05 ] nursery Slime | TB(-) | CM(7)
毎度の如くですが、ろーざです。

nursery slime、休日を利用してこの度クリアさせて頂きました!
2つあるルートも闘技場も完全に攻略して、CGも完璧に埋めました!

ということなのでクリア感想をこの場を借りて述べさせて頂きます。(一応ネタバレ配慮しています)
nursery slimeはシナリオがよく練られていて、本当にストーリーに没入できるいい作品でした。
特に主人公であるオズ、ヒロインであるクゥを始め、魅力的なキャラの数々に心の底から惹かれました!
特に好きなのはカーバンクルと六血のあの人……
カーバンクルはもうその性格からして度肝を抜かれましたので、もっと見てみたいと思いました。少し出番の少なさを惜しむ限りです。
六血のあの人は最初の登場から凄まじい性格を披露し、しかしとあるルートの最後には燻し銀の台詞を吐きまくったのを見て、「何だコイツ?!」とついつい言ってしまうあらゆる意味でいいキャラでした。

鉄板焼肉で涙をこらえるオズや、料理を食べて溶けるまでのオーバーリアクションをするクゥもおかしく可愛く、ごはんイベントは見るのが楽しく……

メインストーリーではひたすら息のあったコンビプレーを連発する二人、そしてそれを支える仲間の姿、最初の辛い時期の話を加味して、凄く感動して……

そしてエロシーンが手抜きかと言えばそんなことはなく、モンスター娘である特徴を最大限活かした様々なプレーの数々は、見ててとてもその……捗りました()
あ、そしてエロ終了後の二人の可愛いやり取りは毎回楽しいですね。むしろそっちも毎回楽しみにしています(笑)

冒険者であるオズは様々な装備により時としてクゥ以上に様々なスタイルで戦うことが出来、クゥは変幻自在のスタイルでオズをサポートする。
そんなゲームシステムも彼ららしい、と思ってしまい、ゲーム面でも没入してしまいました。
後半はどうしても強くなりすぎるのでクゥはひたすら牛さんで薙ぎ払ってましたし、オズはオズで反撃の鬼(装備次第で最大95%反撃可能に出来る)になってましたが。
それでも考えないと突破できないギミックもそこそこあり、エロがメインでなくても楽しめる、エロがあっても楽しめる、そんか感じだったと個人的には思っております。

このようなゲームをプレイさせて頂いた、だぶるす*こあさんにはとてもとても感謝の限りです。
次回作を検討しているとのことですが、もし発売されたら次回作も是非購入し是非プレイさせて頂きますので、応援しております。制作頑張って下さい!


……以上、感想でした。ここからはバグ報告です。私は軽量版でプレイしていますので、それが原因の可能性も高いですが。

○闘技場レギュラーバトルの連戦の際、戦闘中に画面が真っ黒になり、その後フリーズしゲーム進行不可になる。
※恐らくは画面遷移が多く、PCの処理能力が追いつかないために発生するバグと思われます。現在の処理だと戦闘終了直後に即戦闘開始になっているので、キングのラウンドコールや勝利に喜ぶオズ、クゥの台詞を挟んだりして、対処するといいかと。

○エンディング後のスタッフロールが真っ黒になってしまい流れない
※スタッフロールの画像が読み込めていない故のバグと思われます。設定や画像ファイルの名前の確認を。

○「クールブローチ」のMP回復効果が「MP回復+10%」となっているが、実際には「5%」しか回復していない。

○「ブラッドコート」と「カウンターブローチ」の説明で、「反撃+25%」「反撃率+20%」と表記揺れがある。


あと細かい誤字脱字などもありましたが、これから2週目で制限プレイをする予定ですので、またその時にメモって報告致します!
長くなりましたが、これからもプレイさせていただきます!では2週目行ってきます!
[ 2017/04/17 22:36 ] [ 編集 ]
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[ 2017/04/18 12:47 ] [ 編集 ]
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[ 2017/04/18 13:21 ] [ 編集 ]
>> ろーざ 様
 ご感想ありがとうございます。
 クリアまでプレイしていただき、そしてこんなにも気に入っていただき作者冥利に尽きるというものです。
 このゲームはとにかく、疲れたおっさんが純真無垢な人外娘に振り回されながらもイチャイチャする様を書きたい! という意図から制作したものです。
 なので、この二人のやり取りを気に入っていただけるのはとても嬉しいです。
 また、ほかのサブキャラたちもみんなに愛着があります。特にわたし、きぃくんとしてはカーバンクルを推したいところ。
 あの卑屈で攻撃的というキャラはなかなかどうしてお気に入りです。
 アップデートに関してのご要望を承りましたので、出来る範囲でご期待に沿えるよう努力いたします。
 現在どういったものにしようか検討中ですが、どうしても一度完結した作品なので、あくまでもおまけ、という形になるかと思います。
 あまり過度な期待をお持ちになるとがっかりさせてしまうかも……軽い気持ちでお待ちくださいませ(笑)

 さて、バグ報告ですが、クールリングと反撃率の表記ゆれについては修正いたしました。
 闘技場とスタッフロールについてはこちらの環境では再現できず原因は不明ですが、とりあえずアドバイスいただいた対処法を実装し、次回更新に備えたいと思います。
 ご報告ありがとうございました。
 今後とも、わたしたちをよろしくお願いいたします。

>> 名無し 様
 こんにちは、コメントありがとうございます。
 デジケットでは販売を行っておりまして、今後DMMでも販売したいなぁと考えておりますが、DMMは禁止ワードが厳しいらしく、かなりの改変が必要となりそうです。
 まずはアップデートを行ってからかな、と考えておりますのでその後にDMM用の改修作業に着手したいと思います。
 
[ 2017/04/18 19:24 ] [ 編集 ]
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[ 2017/04/18 19:58 ] [ 編集 ]
>> 名無し 様
 回答は2でございます。
 ご推察、お見事です。
 裏設定としてありましたが、話が冗長になるので一切表に出していない内容でした。
 理由として推理なさっていた内容も的中で、最初から友好的だったこともそれが原因です。
 まぁ、その後の二人の絆にとっては、あくまできっかけでしかありませんが。
 見事な考察、感服いたしました。
[ 2017/04/18 20:11 ] [ 編集 ]
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[ 2017/04/19 17:38 ] [ 編集 ]
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